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解读1.76版本涉及的一些资源和分配问题

作者:210PK新服网 来源:www.210pk.com 发布日期:2021-04-28 13:26
前言:年前看到有几篇讨论1.76版本比较有意思的建议...其实讨论问题要从传奇私服游戏的整体环境出发及游戏成长周期去作考量,从中找出问题由来的同时也要衡量能否可以带来怎样的增益。无论是运营方还是游戏玩家对1.76传奇当前存在的一些问题可以说各方都比较关注,对相关问题都表达了彼此的看法及提出一些建议,小编相信各方就解决当前问题的初心想必是出于对传奇的热爱和对1.76的专一。
解读1.76版本涉及的一些资源和分配问题
 
1.76版本资源和分配的问题:
 
1、资源:游戏各类道具,地图,人员。
2、当前现有资源:即可以利用和运用的各类道具、地图及人员。
3、资源权:主导和控制当前现有资源的话语权,它是基于游戏规则和条件之下。
4、资源分配:是对资源和当前现有资源的一种限制规则。
5、金币利用率:金币成本和收益比。
解读1.76版本涉及的一些资源和分配问题
 
现状:理想很丰满现实很骨感!
 
1、激情:开1.76版本之前想必大家都对将来激情程度充满期待可现实并非如此。强势行会的存在基本扼杀或吞并了大中型行会对激情的愿望可谓一鹰入林百鸟压音。
 
2、碎片:碎片系统是176版本中的一大特色。想必运营方在设立碎片系统之初出于对散人玩家的关怀及对后期装备保值的考虑而增加的,现实是打碎片的道士爆炸式增长,碎片产生的装备量远远高于市场需求。
 
3、金币:相对于170版本实在是太贵了。问题是金币大部分的由来是垃圾装备的回收来源上压缩了金币的增长加之176版本无论是打怪还是打架金币消耗远比170版本多,金币利用率偏低。
 
4、九套:及高攻九套的普及率。确实在一定程度上是176比较吸引人的地方,本来是给与玩家更好的游戏体验。现状是九套和非九套的差距越来越大,无形中伤害了非九套玩家。
 
总结:碎片,金币,九套其实是资源结构发生转变从而导致的分配问题通过激情呈现出来,它是有着整体生态的结构特征。
 
资源:资源对各类行会的意义有很大不同!
 
1、强势行会:有绝对的资源权,资源不够或短缺砸钱就行,资源对于强势行会意义是需不需要的问题。简单明了的说就是发金币、发装备、发号,对游戏当前现有资源占比很大。
 
2、大型行会:有部分资源权,在有限的自身资源的前提下对资源需求的空间很大。说白了就是大型行会可以提供部分金币或装备,最后还是要靠个人努力发展。需要打宝练级地图,需要成员自身发展。
 
3、中小型行会:仅有相对的资源权,在当前自身资源不足的情况下非常迫切的需要资源发展空间。其实这类行会基本没有老板顶行会需要自己发展。
 
总结:当前现有资源对不同类型行会资源需求空间和行会成长影响很大谁掌握资源权谁更加有利。
 
定义:资源可划分为两个层面
 
1、物质层面:即当前或后今后游戏一切可流通资源,说白了就是钱!钱即是对当前游戏物质资源的衡量标准又是今后追求游戏物质资源的方向,对当前或今后游戏物质资源的分配有绝对性作用。
 
玩家:通过对物质资源的利用来取得不同游戏体验。
平台:物质资源既是游戏环境强有力的数据也是游戏环境对平台的肯定。
 
2、精神层面:即基于对游戏体验过程中的价值观和成就感。它是各类群体体验游戏过程中的精神支柱也是游戏整体环境的华表。用一个不太准确的梗来形容:拿下!
 
玩家:在体验游戏过程中所感受到的参与度,是探索、团结、拼搏的源动力。
平台:公平是传奇最耀眼的旗帜也是最大的精神力量。
 
总结:在追求物质资源的同时也需要精神力量作支撑,两者之间要保持一个平衡而且缺一不可,后者大于前者也可以理解为后者成就了前者。或者可以说玩家在体验游戏过程中所追求的是某种结果而平台则是提供的一个过程,也可以理解为玩家需要某种结果平台依赖某种过程两者是相互的。当然在绝对资源实力面前所有实际平衡是不存在的,但平台需要做的只是提供一个相对公平的环境和空间。
 
影响:当前现有资源受游戏机制的干预对游戏环境的影响很大!
 
1、资源结构:是指游戏当前现有资源产生的过程和结果。资源结构是衡量游戏整体环境的重要砝码,是构建游戏成长体系的基石。它对强势团体或个人起到制约作用,对非强势团体或个人起到保护作用,是当前现有资源合理分配的防火墙。
 
2、环境结构:即游戏环境的意识形态。环境氛围是反应当前游戏环境的一种态势,对今后游戏环境和成长体系有着深远影响和连锁反应。在游戏竞争机制体系下对行为意识和态势意识干预非常大。资源结构会通过环境结构影响当前或今后游戏整体环境。一款传奇首先应该考虑的是怎么给与玩家更好的游戏体验,而不是想着如何增加收益,这一点1.76做的近乎完美,外面很多服多多少少存在各种各样的问题这并非偶然。游戏的策划和运营很需要聆听玩家的心声,也很需要为玩家带来更好服务这是本质。
 
问题:具体问题实际看待!
 
一、碎片:不能说不够公平,但可以说不够公正。
 
1、不符合竞争机制:资源的争夺应该是非常活跃积极的,碎片会对游戏环境带来消极的影响,会使机遇和挑战等游戏体验特征产生不够鲜明的影响。
 
2、资源分配不合理:碎片产生的品牌类极品类装备在来源上倾向于强势团体或个人,并对未来资源需求空间上不利于非强势团体或个人。
 
3、相对剥夺体验感:碎片系统有类似赌博的特征,打怪爆装备爆极品是传奇不可或缺的体验感和成就感。要建立在一个公平公正的环境中,谁运气好就能打到好东西,而不是说靠谁当前资源多。
 
4、间接掠夺资源福利:碎片产生大量品牌类和极品类装备会稀释掉打怪带来的福利,不利于非强势团队或个人通过打怪来成长。
 
5、相对分摊爆率几率:会分摊掉品牌类装备的爆率和极品装备的几率。
 
二、金币:金币是游戏环境成长的添加剂!
 
1、金币福利陷进:金币价格过高不利于游戏整体环境,消耗少了打架少了对今后的其他资源需求也会变少,就说176刚刚开区的几个月来说基本没什么激情,其有很大一部分原因就是金币价格过高,1.76这种必须真金白银的平台完全说是传奇界的照妖镜,对中大型行会根本没有隐藏待遇。金币虽然只是游戏资源中的一部分但是带它带来影响恰恰是最大的,很多垃圾服都会掉进去难以自拔对金币来源各种限制,认为金币价格高会吸引更多打金的,其实这种认知是非常错误的这其中也必然或许会有些猫腻。金币需求的增长其实是游戏环境和游戏市场需求的反应。
 
2、金币是必需品:除强势行会很多大中型行会对金币非常依赖,所谓枪炮一响黄金万两对行会发展生存影响极大。提高金币利用率是必需的,游戏各类任务体验都离不开对金币的消耗。
 
3、碎片分摊来源:碎片系统对金币来源可以说影响极大,金币和装备对游戏成长体系的发展作用是一样重要的。
 
4、控制脱机:先声明非常赞同,本人曾经也脱过机不过是用于探索目地。1.76以往金币的来源有一部分是源自于脱机,在当前基本封杀脱机状态下需要实行相应措施来相对替补。很多人肯定说笔者这是变相鼓励脱机或是说这种说法没有依据,其实灰色产业在现实社会也是无处不在,要实行真正封杀就需要考虑市场需求和环境需要。
 
三、九套:是关爱但不能溺爱
 
1、准则:九套不同于高攻它一个质变,176版本普及率高于170版本也要相应对祝福油项链作出一定的调整,沿用170版本所设立的九套准则不适用,平民化还有很长的一段路要走。
 
2、机制:在既定事实面前对优势的一方给与保护不利于游戏整体环境健康成长,任何一件事物一个系统的推出都必将需要制衡它的制度,否则会变相无限放大强势一方的资源优势。例如在小退机制在特定的地图是不能用的,物品栏数量机制是限制过多携带药品辅助品,三职业最高伤害技能是战士的烈火但有发挥几率的制约,而九套机制的刀刀发挥最高伤害所以也必须要杀人将会诅咒来制约它无限放大,所以说机制的改变是拉开差距的关键。说白了在非安全区不能退会看似是对玩家的关怀对九套系统的保护也相应的提高市场数据实际上是破坏游戏平衡制约游戏环境健康成长的缺陷。
 
四、激情:用力过猛,希望越大失望越大!
 
1、资源规则:简单点说激情就是资源的分配和消耗,可以说谁握有资源权谁就能取得胜利。资源权是基于游戏规则的制度下在战略上对不同条件的行会造成的影响不一样。说白了非强势行会是打不过强势行会但我可以通过调整战略和改变战术来弥补自身的缺失,但对游戏规则依赖很强。
 
2、资源模式:由于1.76版本游戏资源模式发生改变对不同条件行会影响也显现出来,资源模式的改变会导致变相改变不同条件行会发展模式和发展空间。说白了很多大中型行会发展模式都是相对的由老板项行会,行会成员的个人成长还要靠自己努力,打激情是行会出金币但自己等级装备都需要自己去搞。很多以前大中行会的成员都会面临一个问题打地图要消耗大量的金币,打下打不下来还不知道就算打下来了爆出来的装备也不值钱怪伤害还高几个人还不行到最后又是打宝亏金币情况,还不如去玩几个道士挂挂碎片来的实际。可以说行会在发展和生存上遇到很大障碍,所以动不动还没打就没金币了,就算有老板顶行会金币那么打个十天半个月老板是不在乎,但长久以往这也不是办法,无动力没有享受到胜利的果实。结果就是当前1.76版本激情对大中行行会没有实实在在的吸引力,非但不能给此类行会带来成长的能量反而会消耗。
 
汇总:看待问题要既要看清当前也要展望未来
 
1、其实各种云云不断其实是大部分玩家不适应当前资源模式,我相信有部分玩家以前是20块钱无限放大,就开区冲个20块钱其他都是通过打怪得来的,减掉平时开销还剩一大部分利润并能获得无限的体验感,现在这种模式会觉得明显划分了部分玩家之间的区别。
 
2、通俗点说就是平台要能养活那么多去打激情的法师,要提供激情所需的条件还要创造出激情所需的因素,看似很俗但这是事实。再比如说现在1.76版本道士特别多很多人就说道士怎么怎么地不能自动隐身等等,我觉得关键是要了解三职业比例失衡的原因而不是道t这个职业本身有什么问题。
 
3、还有就是总是有人说什么某某人影响了游戏,什么某某人的专区,其实他只是借力打力隔山打牛,用你的左手打你的右手。这种力量被当前游戏资源模式和资源结构相对放大了而已。
 
4、当前1.76版本资源分配权掌握在一小部分人手里而导致这一变化的是碎片系统的推出,进而降低金币利用率。金币利用率的降低必然增加金币使用成本,打宝的搞不好亏钱就意味着一部分法师转为道士,也相对的缩减了部分行会成长空间。
 
5、但可能又有人说现在1.76版本依然人气很高,但我认为这种可以说是存在不够活跃部分玩家不能完好的去体验。在一定程度上是源自于对平台品牌价值的消费与玩家对游戏资本市场的预期和超级人民币玩家对资源的消费。
 
回顾:分析当前问题不妨参考历史进程
 
一、天涯区:是没有出现强势行会的最后一个区,同时激情程度也相对较高。
 
1、物价:虽然没有现在高,但相对同时期可以说非常可观市场非常活跃,金币利用率较高。
 
2、人气:人气增长的见证,同期外部环境很复杂竞争激烈。大中行会特点:自身发展,自己发育是主流。大型行会实际上项行会的老板不多力度也不大但效果非常明显,大中型行会有很好的发育空间和成长条件。
 
3、激情:激情程度很高,激情成本很低,激情成果丰厚。
 
二、五湖区:强势行会首次出现,激情程度在不同时期表现不同。
 
1、物价:1.76的物价的新纪元,市场需求较大非常活跃,金币利用率高。
 
2、人气:游戏不同时期都处于较高人气状态,品牌优势正式得到认可。
 
3、大中型行会特点:行会补贴,自身发展是主流。随着强势行会的出现在对资源需求空间上受到了压缩,但对游戏整体环境而言是利好。
 
4、激情:激情成本偏低,资源成果丰厚竞争激烈,激情程度随着游戏成长周期变化而有不同变现,但整体程度较高。可以看出行会先天条件的不同并不意味着就是决定他未来成长的绝对性要素。
 
5、几率:就品牌类爆率和极品几率!表达一下个人看法,曾经在某云端租了一个服务器并架设了一个与1.76类似传奇服务端用于探索测试,顺带测试了一些爆率问题。
 
测试内容如下:
 
1、封魔殿20分钟一波怪,30秒内由50个平均分布的假人引活,并由100个平均分布的大刀卫士将其击杀,周期一个月。
 
2、采用封魔殿的怪物数量和爆率,地点换成封魔皇宫击杀时间相同周期相同。
 
3、采用封魔殿的怪物数量和爆率,地点换成土城衣服店击杀时间相同周期相同。3+1≠3:以上3种实验方案是用于验证分摊爆率是事实。得到的结论是只实行任意一种方案爆率明显较高,实行3种方案同时进行虽然整体爆率提高但平均下来远远达不到一种方案的爆率。所以就从而验证出封魔,祖玛,沙影,牛魔爆率受装备碎片的影响很大。同理极品几率受装备碎片的影响可能只会更大。
 
需要适当调整爆率:触发爆率几率
 
单纯小幅度调整几率并没有实际效果,如1/400调整为1/300可以说看不到实际效果或者说是不适宜,通过实验可以推断出爆率的触发有个相应的总的机制在相同爆率下对不同引|擎的反应也是不同的,长期从事打宝练级等玩家在封魔祖玛等地图会有明显的体会,所以我认为176区可能170区也存在在跟换引擎后关于爆率设置需要调整。(可能爆率设置和老版本引擎设置相同,但不同引擎所反映出的实际爆率是否会一样,同时法师圣言凯率问题同样需要考究)
 
假如:假设修改方案
 
一、修改装备碎片系统:
调整游戏资源模式和结构的最佳唯一方式可以实现与金币和装备相对脱钩。在当前1.76版本实施有一定的可行性和所需的条件和环境,但会面临一定的舆论压力,可谓凤凰涅磐浴火重生。
 
1、碎片来源:修改为品牌类装备,极品装备和30级以上技能书以及各类荣誉勋章才可以分解碎片。
 
2、碎片合成:修改为合成为腰带,鞋子,宝石有成功失败几率同时出现极品几率。
 
①、合成成功几率:成功率20%左右最为妥当。
 
②、腰带属性:腰带为加1点防御,鞋子为加1点魔域,宝石为单独加1点攻击或者道术及魔法。
 
③、极品几率:防御、魔域、攻击、道术、魔法5属性几率可参考极品装备几率设置。
 
二、修改金币爆率:
可以相对提高金币爆率或垃圾装备爆率为市场需求和游戏环境需要提供保障,小心金币福利陷进。但也要警惕随着AI技术的进步我相信不久就会看到机器人打金币甚至打宝打架等。
 
三、提高品牌类极品类装备爆率:
起码要提高20%以上才能有效果与装备碎片的修改遥相呼应,可以带动游戏竞争机制为激情环境提供保障。1.76版本祖玛级以下准备来源实在太多,假设修改碎片系统非常必要大幅度提高爆率才能区别于170版本也能起到加快176版本节奏的效果以提高个地图容错率。就拿封魔殿来说假如和170封魔殿一样的爆率肯定不适用因为爆率会通过牛魔祖玛沙影分摊掉,所以176地图多不是要降低爆率而是要提高但地图爆率但也要相对均衡。
 
四、修改怪物伤害提高圣言几率:
以前1.76怪物的伤害最合适,现在这个圣言几率确实太低,以鼓励对法师玩家地图资源珍惜,法师是激情的基础条件之一。真正的福利或许并不是给与玩家什么实际道具福利,而是通过间接的方式让玩家在体验游戏过程中相对减少不必要的操作,游戏体验过程极其重要。
 
五、提高祝福油爆率和修改九套规则:
完全可以在当前现有地图中大幅度提高祝福油爆率(额外增设祝福油出处对游戏整体环境只能带来消极的影响),幸运系统中可以提高服务端第二级喝油几率,提高第二级几率对顶级武器影响不大,因为武器喝油成败的关键是取武器的攻击上下限之差,可以确保命运类武器平民化。可以增加幸运项链的品级爆率,运2项链配运7武器(武器基础攻击20左右),运4项链配运5武器(武器基础攻击30以上)会和谐的多。但当前规则已是既定事实只能通过调整项链品级和武器品级进行调整。
 
六、修改非安全区不能退会的情况:
有人会说这是变相鼓励害幸运武器实则不然。俗话说有得必有失去,既是对游戏公平环境的维护也可以说不能偏心。前面已经说了是这个机制是拉开九套与非九套或人民币和非人民币玩家差距的关键,游戏任何规则都要给与每一个玩家先天性的公正原则。游戏环境是一个完整且自然的生态体系,有着非常鲜明的系统特征并存在相互性,任何修改必将是一个系统性的工程。运营一款游戏需要坚守的太多但策划一款游戏考虑的则要更加全面。
 
附:
 
1、当前1.76版本运营方对游戏准备不够充分定位不够明确(这里不作详细说明),原则上1.76版本理应要比170区激情但这种节奏需要运营方把控。
 
2、消除当年海纳区武器升级漏洞的影响依然有一定的必要性。
 
3、游戏画面需要调整,现在感觉不够垂直同步,操作起来太滑,没有老版客服端的那种沉稳。提高游戏安全和品质不能伤害玩家体验,当初新弓|擎测试服务器可能存在不够开放和测试群体不够全面等遗憾。
 
至于能否改变当前游戏环境还要作充分的评估,但我认为长痛不如短痛比修修补补强得多。一个完美的176版本我想能干掉市面上大部分176传奇也必定能吸纳更多的传奇爱好者在传奇时至今日平台不用说总是想给玩家带来什么改变什么,原汁原味公平公正其实是平台给与每一个玩家最大的福利。今后我们在看待问题的时候需要对这个游戏这个规则的运作模式作一个充分了解,任何一个判断都不能凌驾于公平准则之上个人情感喜好决不能逾越公正的红线。
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