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合击版本虽作了很多改变 也逃不了打宝地图被包场的命运

作者:仿盛大游戏网 来源:www.210pk.com 发布日期:2020-01-16 11:00 浏览次数:
传奇从不删档公测开玩的,那个时候盛大积累的“骨灰”还有就是我们这些想找一把热血青春的大叔。
 
《合击版本》和《热血传奇》最大的不同是尝试改变传奇后期三职业就是拼负重带药多而做的改变。比如提升了战士的命中和攻击,让战士不用刺杀也能打得动JP大锤和各种boss。提升雷电术伤害和法师雷电术后的僵直时间,让法师伤害与危险并存。提升道士骷髅和神兽的防御,让BB纵横各大地图,提升施毒术伤害3级每秒跳血7点,一切看起来都那么美好。
 
直到35开始,因为战士烈火伤害太高弄的玩家天天抱怨刷版,其中又以后来其他传奇私服跑来玩的小群体最盛。他们大多玩的道士。希望加强道士各种退服口号,这导致了后面连续的降低道士施法僵直,提高施毒术命中,提高BB攻击,道士专属防御星王套,道术每多10点施毒术伤害+1等一系列对道士的加强。其中星王套和施毒术伤害的提高直接导致了《合击版本》沦为道士打宝服。当然那群快餐道士团体还是走了。
 
为何说星王套和施毒术的增强让《合击版本》变成道士打宝服呢?因为穿上了星王套道士的生存能力得到了显著的提升加上前面僵直时间的减少。让道士玩家出现了严重的两极分化。有星王套技术好的在打宝地图可以依靠怪群一个打几个。没星王套的技术差的依然被战士秒的不要不要。加上施毒术享受道术的提伤还有道士的专属物品4级毒,让穿星王套配天尊套的道士在生存的同时,施毒术能达到15点血每秒持续50秒左右。而《合击版本》为了避免打架变成传奇那样的拼药大红最多每秒回血18点,平衡就此打破。
 
因为升级经验的大大降低让40-45持续时间很短,也许搜服一九九展望的就是45-49吧。初期为了照顾RMB玩家《合击版本》里增加了兑换食人花组的任务可以永久获得最多15%血量的加成。这间接导致了法师职业面对战士道士血量的无力。由于法师技能和道士技能的成长都很低,结果越来越多的散人法师放弃转战和道。最终能存活的都是行会法师和行会攻城抢宝练的小号法师。
 
《合击版本》的好装备是只有Jp怪才掉落的,普通怪不会掉落,这也是打宝队和道士流行的一个原因,因为大Boss都有行会准点包场。所以散人想打宝就的找小Boss,而打宝最后的当然是道士,加上《合击版本》对装备的特修费用非常高,一套祖玛的特修费用往往在30W金币以上,加上装备金币掉落低,只有蜈蚣洞掉药多些,亏损严重造成极大的压缩了战士的比例,让玩家感觉战士越发的厉害,因为剩下的都是RMB战士。装备爆率低,物价就高。一件祖玛现在在老区还能卖几十,一件赤月卖几百也造成了打宝的盛行。战士法师少了道士多了,激情越发少了,越来越多的人期待新区,这样周而复始。
 
这就是我玩过的唯一一款传奇。它让我找回了那些年的热血,也让我明白了回忆终归是回忆,经典只存在于过往。
 
还有就是出生在土城,没有比奇和苍月岛,只能摆摊没有拍卖行。虽然开了离线摆摊但是这些都让游戏失去了很多乐趣和便利。特别是所有地图都只能靠老兵传送这点很不好,采取等级封印这点倒是给了时间少的玩家很大的生存空间。总的来说《合击版本》在初期45以前都是很有可玩性的。可惜到了后期顶级地图都是为行会包场准备,这点让很多时间不够没法参加行会活动的人找不到乐趣,刷怪练级只有很低爆率的要和商店装更让人缺乏干劲。这些都是应该考虑的,玩家要留下来就要有事做,做的事要有吸引力。
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